ESTRATEGIAS DEL POKER

Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o “stack”.

Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras.

Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack.

Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran manera.


Estrategia General del Hold'em

Básicamente, el Hold'em es un juego de cartas ALTAS. Los jugadores que tienen dos buenas cartas altas cuentan con la mejor posibilidad de la mejor mano o un proyecto de la mejor mano luego del flop. Sólo juegue manos fuertes, que soportarán un aumento o múltiples aumentos, desde las primeras posiciones de la apuesta. Juegue las manos de fortaleza intermedia y otras posibles manos desde las posiciones posteriores si tiene una buena posibilidad de ver el flop a un precio razonable. Juegue manos altas y fuertes la MAYORÍA de las veces, y hágalo de manera muy agresiva.

Tome todos los aumentos que pueda lograr. Si no reduce la competencia, disminuyen sus posibilidades de ganar. Además, su juego agresivo antes del flop puede agregar credibilidad a cualquier jugada resistente que quisiera emplear en la próxima ronda si aparece un flop insignificante y quiere intentar un robo. Esté dispuesto a retirar su par alto si obtiene mucha acción con un flop que amenaza.

Evaluar la Mesa del Juego de Poker

Algunos partidos de Poker son mas difícil que otros, aunque los limites puedan ser los mismos. Es importante encontrar un juego donde los jugadores son más débiles, a comparición de un juego donde los jugadores son más fuertes. Eso es un factor importante de su éxito en el poker que aprenderás cuando juegas más.

Toma un tiempo para observar el juego en curso antes que se sienten a jugar. Si aparece que la mesa esta llena de jugadores expertos, talvez le conviene buscar otra mesa para jugar poker. En la película "Rounders", el carácter actuado por Matt Damon decia, "Si no hayas identificado el tonto en la mesa del Póker en los primeros 30 minutos, entonces tu eres el tonto".

Consejos y errores más comunes en Texas Hold’em

En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos útiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Hold’em:

• En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dólares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posición intermedia y, en la última posición, con QT.

• También es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo débiles.

• La evaluación de los rivales debe ser certera y rápida. Observar quién apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quién podría hacérsele un farol (bluff), quiénes apuestan con descarte, quién miente o quién tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia.

• Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razón para “no ir”. Una buena razón podría ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival.

• Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es común que los jugadores hagan farol en estos casos.

• No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podrían perder todas las fichas que tienes en esa mano.

• Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes

• Jugar muchas jugadas iniciales podría ser perjudicial.

• Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podría percibir que ha ido demasiado lejos

• Otro error muy común lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del “pot” (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quizá demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco.

Algunas estrategias antes de ver el flop

• Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit.

• Los otros jugadores también sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ.

• Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. Así, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarán para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de información de la fortaleza de su mano.

Definiciones

CARTAS ALTAS - A a 10 (Ases, Caras y Diez).

CARTAS INTERMEDIAS - 9 a 7.

CARTAS BAJAS- 6 a 2.

MANO DEL MISMO PALO EN UN JUGADOR (S) - ambas cartas del mismo palo.

TRÍO (set) - un trío formado por dos de las tres cartas de mano. (Una carta de la mano y dos de la mesa se denomina "trips" [diferente tipo de trío].).

MEJOR MANO - una mano imbatible. Algunas veces se denomina “mano definitiva”(lock).

FLOP, TURN. RIVER - las cartas comunitarias en orden de distribución.

JUEGO RÁPIDO- apostar, elevar la apuesta y volver a elevar a fin de eliminar tantos jugadores como fuera posible.

JUEGO LENTO- sólo pasa o iguala a lo largo del juego con el objeto de mantener a otros jugadores en el juego para elevar las probabilidades del pozo.

PASAR-RETIRARSE- igualar cuando se puede y retirarse si se le apuesta. Acepte con alegría todas las cartas gratis que se le ofrecen.


Manos iniciales del Holdem: Las manos iniciales que se demuestran aquí están en general en grupos en orden de importancia con nombres que son fáciles de recordar. La clasificación más precisa sobre la importancia de cada una de las manos individuales se encuentra disponible en la página "Lo Mejor de la Red", dentro del título "Texas Hold'em".

Las Manos de Inicio más Fuertes: PAR de CARTAS ALTAS - AA, KK, QQ, JJ, 1010 AS y CARTA ALTA DEL MISMO PALO - AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S) CARTAS DEL MISMO PALO - KQ(S), KJ(S), QJ(S) AS REY - AK

Las Manos de Inicio de Fortaleza Media: DIEZ Y CARA DEL MISMO PALO - K10(S), Q10(S), J10(S) PARES INTERMEDIOS - 99, 88, 77 DOS CARTAS ALTAS - AQ, AJ, A10 (el as y el rey poseen mayor jerarquía, arriba), KQ hasta J10 AS y CARTA INTERMEDIA DEL MISMO PALO - A9(S), A8(S), A7(S) CONECTORES INTERMEDIOS DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S) hasta 75(S)

Otras Manos Iniciales limitadas: PARES BAJOS - 66, 55, 44, 33, 22 AS y CARTA BAJA DEL MISMO PALO - A6(S), A5(S), A4(S), A3(S), A2(S) CONECTORES BAJO DEL MISMO PALO (sin intervalo/un intervalo) - 65(S), 64(S), 54(S,) 53(S) (el más bajo)

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